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今天11月5日周四1 条
  1. Unity Blog41

    Ares Interactive 如何在无客户端更新情况下运营实时游戏

    Ares Interactive 通过自建后端和远程配置系统,实现了《棒球安打 26》和《行尸走肉:Aftermath》两款实时游戏无需客户端更新即可快速调整事件、奖励和匹配,支持多达50个配置域和分阶段部署。团队利用 Addressables 管理内容,确保移动端发布的可预测性,并通过设备模拟器和物理设备测试保障性能和兼容性。设计理念强调模块化和数据驱动,缩短迭代周期,提升实时运营效率。

11月4日周三
  1. 游戏陀螺54

    实测Kimi K3.1 Pro模型展示国产AI游戏开发辅助能力

    游戏陀螺实测了国产AI模型Kimi K3.1 Pro在游戏开发中的表现,验证其能帮助缺少编程经验的策划在1-2天内制作可试玩原型。测试涵盖模型下载、技能导入、Blender建模及Godot引擎集成,整体表现出较好效率和一定质量,但角色建模仍存在明显不足。Kimi按月重置使用额度,单次建模成本约13.08元,适合独立游戏开发者作为辅助工具。

11月3日周二
  1. Game Developer44

    Itch.io 游戏页面数量因生成式 AI 激增翻倍

    Itch.io 报告过去两个月每日新增游戏页面数量翻倍,从8月的约3000页增至10月近8000页,主要受生成式 AI 影响,但下载和销售数量并未同步增长。平台引入了 AI 内容披露标签,鼓励开发者如实标注使用生成式 AI 的素材。类似现象也出现在 Steam,Valve 呼吁开发者增强游戏特色以应对 AI 复制问题。

  2. 游研社71

    虚幻引擎创始人谈AI技术对国产3A游戏发展的影响

    虚幻引擎创始人Tim Sweeney在2026上海虚幻大会上强调,不投入或抵制AI的游戏公司将被淘汰。国产游戏《影之刃零》上线72小时销量突破400万份,Steam最高同时在线人数达83万,成为基于虚幻5引擎的代表作之一。虚幻引擎正积极整合AI技术,提升开发效率和引擎性能,免费向中美顶尖AI模型提供大量数据以强化学习训练,推动下一代引擎设计和游戏开发方式变革。

10月28日周三
  1. Unity Blog53

    Unity与Google Play独立游戏基金2026年支持非洲独立游戏开发者

    Unity宣布与Google Play独立游戏基金合作,首次向非洲独立游戏开发者投入100万美元,支持九个使用Unity开发的非洲工作室。入选团队将获得资金、专家指导和技术资源,助力非洲游戏开发生态系统成长,作品涵盖益智、动作平台、冒险和节奏游戏等多种类型,展现非洲丰富的文化和创意。