PlayStation 4 固件更新 14.02 应对新一波盗版与破解攻击
索尼为 PlayStation 4 推出未公开的固件更新 14.02,旨在修复安全漏洞并打击当前针对主机的盗版、破解和越狱行为。该更新紧随近期 PlayStation 5 多次系统补丁之后发布。此次固件升级提升了 PS4 的系统安全性。
索尼为 PlayStation 4 推出未公开的固件更新 14.02,旨在修复安全漏洞并打击当前针对主机的盗版、破解和越狱行为。该更新紧随近期 PlayStation 5 多次系统补丁之后发布。此次固件升级提升了 PS4 的系统安全性。
itch.io宣布将扩展生成式AI内容的强制披露范围,涵盖桌游、书籍、漫画和原声带,并在搜索功能中新增“无AI”过滤器,以应对生成式AI内容大量涌入的问题。此前itch.io承认其对生成式AI内容的管理“严重不足”,并表示已删除数TB的AI生成内容。由于团队规模有限,itch.io面临人工审核难题,当前措施被视为其能采取的较优方案。
Valve 宣布收紧 Steam 平台的游戏提交规则,要求开发者确保游戏能在 Steam 上运行至少五分钟,并明确是否需要常用组件如 DirectX、Visual C++ 或 .NET,以便自动安装。
Xbox宣布从当天起推出两种新的云游戏试玩方式,首批预览功能包括使用手机作为控制器,支持Android和iOS系统,并兼容部分Amazon、LG、三星等智能电视型号。此举旨在提升云游戏的便捷性和可访问性。
Xbox 推出两项云游戏新预览功能,支持在智能电视上用手机浏览器作为手柄操作,且美国用户可体验通过Wi-Fi直连云端的Xbox Nano手柄以降低输入延迟。两项功能仍处于测试阶段,支持设备和游戏有限,用户可通过多渠道反馈体验问题和建议。
CORSAIR与Aimlabs合作开发的PureVector专利技术首次应用于SABRE v3 PRO PureVector无线电竞鼠标系列,提供个性化方向灵敏度以提升瞄准速度和准确度。
XREAL于11月2日开始接受Android XR头显XREAL AURA的预订,计划11月27日14时在日本发售,256GB版本售价22万9800日元,预订可享2万9900日元返现。
Valve 于九月中旬发售的 Steam Frame VR 头显在十月的 Steam 硬件调查中使用率从0.41%跃升至4.13%,跃居第六位,超过 Oculus Rift S、索尼 PS VR2 和 HTC Vive。该头显的256GB和1TB版本均处于预订积压状态,显示销量持续增长潜力。Steam 硬件调查基于自愿参与数据,反映了 Steam 平台上 VR 市场的有限规模。
微软预览了DirectX的一项重要更新,包含“Clustered Geometry”和“Partitioned TLAS”两大特性,能将光线追踪的显存占用降低高达90%。
Twitch于2026年10月公开了多项新功能和社区措施,包括“配信Recap”,可将直播剪辑汇总成短视频供分享,支持编辑和管理,方便观众回顾错过的内容。平台还推出“Recap スポットライト”,由合作媒体精选精彩剪辑并在社交平台推广,现阶段面向Twitch合作伙伴,未来计划扩展至Twitch联盟。
雷蛇宣布推出支持PC和PlayStation 5的无线及有线游戏手柄Razer Raiju V3 Pro Signature Edition,首批限量1337台,仅通过官网销售。
由TearBird开发、INDIENOVA发行的2D平台跳跃解谜游戏《卷尺人》将于2026年11月11日在Steam平台正式上线,国区定价34元,上线前两周享八五折优惠。游戏核心玩法围绕卷尺的多种妙用展开,玩家需利用卷尺测量、搭建平台和消除障碍,探索机关迷宫。游戏支持无文字指引,融入原创音乐和“知识锁”设计,增加解谜深度。Demo现已开放试玩,主机版本预计2027年内推出。
Epic Games在2026年11月3日至4日的Unreal Fest Tokyo 2026上宣布,下一代引擎Unreal Engine 6将从一开始废止蓝图(Blueprint)系统,游戏玩法脚本将统一使用Verse语言。
FX Steam Launcher 是一个基于 ARM64 Steam Frame 版本的开源项目,能在 Apple Silicon Mac 上通过虚拟机运行 SteamOS,实现对 Windows 游戏的兼容,支持 Proton 11 和 FEX。
《FX Steam Launcher》将SteamOS整体移植为Mac应用,允许Mac用户直接下载并运行Windows版本Steam游戏,无需依赖收费且设置复杂的CrossOver。
Gotcha Gotcha Games于2026年11月4日发布了《动作游戏制作大师G》2.1版本更新,此次更新使游戏制作软件支持macOS(11及以上,Apple Silicon)和Linux(Ubuntu 20.04、Debian 11、Fedora 32及以上)平台。
Valve于11月4日宣布更新Steam平台的游戏提交审核流程,以应对近期游戏提交量大幅增加和审核等待时间延长的问题。新流程要求开发者至少通过Steam试玩最新版本5分钟,确认常见组件和成就功能正常,支持Steam云存档的游戏需上传存档文件,并需提交至少五张“游戏玩法”截图。
游戏陀螺实测了国产AI模型Kimi K3.1 Pro在游戏开发中的表现,验证其能帮助缺少编程经验的策划在1-2天内制作可试玩原型。测试涵盖模型下载、技能导入、Blender建模及Godot引擎集成,整体表现出较好效率和一定质量,但角色建模仍存在明显不足。Kimi按月重置使用额度,单次建模成本约13.08元,适合独立游戏开发者作为辅助工具。
独立游戏平台 itch.io 扩展了其生成式 AI 内容披露筛选器,新增“无 AI”选项,允许用户隐藏含 AI 元素的游戏。平台要求所有使用生成式 AI 制作的游戏必须披露该信息,以便用户区分。
Unity正式宣布支持XREAL Aura,这是首款搭载Android XR驱动的有线XR眼镜,融合沉浸式游戏和混合现实功能。