Kimi发布游戏AI开发解决方案,支持多引擎操作与创意验证
2026年11月2日,Kimi发布了面向游戏开发的AI解决方案,涵盖Kimi K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Work及Unity、Unreal Engine、Blender、Godot等插件。
2026年11月2日,Kimi发布了面向游戏开发的AI解决方案,涵盖Kimi K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Work及Unity、Unreal Engine、Blender、Godot等插件。
由名越稔洋创办、网易全资投资的名越工作室于10月31日正式解散,进入清算程序。该工作室成立近5年,去年12月公布首款动作冒险游戏《GANG OF DRAGON》,但游戏尚未公布发售时间,且网易已于今年5月停止资金支持,原因是项目还需追加约70亿日元资金。工作室解散反映了网易近两年对海外研发团队投资的收缩趋势,伴随其他海外团队相继失去资助或独立运营。
《索尼克赛车:跨界世界》第二年更新于今日正式上线,带来了更多赛车手、载具和赛道。新增的决斗模式专注于一对一竞速,强调策略和道具使用,丰富了游戏体验。新加入的超级道具槽提升了单槽道具效果,增加了策略组合可能性。
推荐理由:介绍了《索尼克赛车:跨界世界》第二年更新的核心玩法和内容扩展,方便玩家了解新模式和新载具。
《奇迹时代4》的最新资料片“银海”现已上线,新增了海盗主题、鲨鱼人和水上城市等内容,丰富了游戏的海洋玩法。该扩展包基于玩家社区的反馈设计,包含两个不同风格的海盗派系、全新水系魔法和海洋生物。开发团队还特别创作了海盗风格的海歌,增强沉浸感。资料片售价49.99美元,支持主机平台。
推荐理由:介绍了《奇迹时代4》最新资料片的核心内容和玩家反馈驱动的设计理念,便于了解扩展包特色和玩法创新。
《使命召唤:现代战争4》最新补丁对DMZ模式中的无人机塔进行了平衡调整,随机化了无人机塔的刷新逻辑并减少了40%的刷新率,避免同一区域出现多个无人机塔,只有Deadtown区域例外。
《窥视者:指挥官》在发售15个月后通过Steam七折促销、Steam列车节活动和创作者推广,14天内售出81,088份,销量与首发期持平。此次活动带来超过740,000次商店访问和9.2百万视频观看,净收入达16.5万美元。促销期间系列其他作品销量也显著提升,显示出联动效应。
《Helldivers 2》官方宣布新增名为Noxious的毒性终结者敌人,包括快速且带毒的小型掠夺者和行动迅速的大型喷吐者。新敌人攻击带有毒素,会影响玩家视野和行动能力,需合理使用刺激剂治疗。此外,虫洞网络扩展至更多星球生态环境,增加了战斗的复杂性和危险性,玩家需携带近战火力并保持队形应对新威胁。
推荐理由:介绍了《Helldivers 2》新毒性敌人类型和更多虫洞分布,帮助玩家了解最新游戏挑战。
AppMagic报告显示,自2016年以来,TikTok和AI聊天机器人在内购收入上超过了手游。王者荣耀自2017年上线以来累计收入超过11亿美元,2026年收入达11亿美元,连续多年位居手游内购收入榜首。Free Fire自2019年起累计下载量超过十亿次,累计收入达33亿美元。
索尼互动娱乐在上海举办中国之星计划第四期发布会,宣布每个入选项目将获得价值100万美元的投资,并引入DENMU電夢和Solutions 2 GO两家战略合作伙伴,提升对开发者的支持。
独立游戏平台 itch.io 扩展了其生成式 AI 内容披露筛选器,新增“无 AI”选项,允许用户隐藏含 AI 元素的游戏。平台要求所有使用生成式 AI 制作的游戏必须披露该信息,以便用户区分。
《永夜起源》发行团队分享了他们如何利用AI技术制作短剧和歌曲MV广告,成功吸引用户主动观看并提升游戏转化率。团队通过微信小游戏和视频号平台推广,最高视频播放量达700万,游戏在微信小游戏畅销榜排名第四。
美国市场分析机构Circana数据显示,《使命召唤:现代战争4》发售首周在PlayStation和Xbox平台的玩家活跃度低于去年《黑色行动7》,分别为19%和17%,而《黑色行动7》同期为23%和29%。
《红色沙漠》首个收费资料片《未知征途》上线,游戏舞台从大陆延伸至海洋,新增造船、海战、深海探索、恋爱结婚、家园建设和城堡经营等玩法。游戏虽存在早期小问题,但凭借丰富的开放世界内容和持续快速的更新维护,玩家体验得到显著提升。开发团队借助网游经验,采用模块化开发方式,快速修复漏洞并推出增强版,体现了服务型游戏的运营特点。
2026年11月,手游市场预计有27款新游上线,18款产品开启限量测试,厂商发行重心向二次元、MMO、沙盒生存与格斗竞技倾斜。重点新游包括腾讯发行的《饥困荒野》(11月24日公测,预约破2000万)、蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》(11月26日公测,预约破2500万)、贪玩游戏发行的《斗罗大陆:诛邪传说》(11月19日公测)等。
Remedy在《Control Resonant》9月发售后公布季度财报,第三季度收入激增226%至3960万欧元,扭亏为盈实现60万欧元运营利润。该作成为公司最快销量游戏,近半玩家来自美国,且近半为系列新玩家,推动了系列整体销量提升。CEO表示将继续扩大游戏玩家基础,并以此为基础推动包括《Max Payne 1 & 2》重制在内的其他项目发展。
《环形月球》Steam商店页面现已公开,游戏由Lucky Loogic Game开发、2P Games发行,玩家将在环形世界建设蒸汽朋克风格的自动化工厂和城市,推动整条月环逃离即将爆炸的恒星。游戏支持资源采集、生产线搭建、城市发展和运输网络建设,探索外星文明遗迹并解锁科技。开发仍在持续,玩家可前往Steam页面加入愿望单。
Bend Studio计划于2027年公布并发售一款全新第三人称PlayStation独占游戏,支持多人合作但不含长线运营元素。该作不是《往日不再》的续作,开发进度已远超外界预期。此前工作室曾取消一款三A级长线运营项目并经历裁员,现正专注于该新项目。
Remedy第三季度营收达到3960万欧元,同比增长226%,主要得益于9月24日发售的《Control Resonant》。该作发售后首周销量超过100万套,成为公司最快销量作品。
平台解谜游戏《卷尺人》由TearBird开发、INDIENOVA发行,将于2026年11月11日在Steam平台正式上线,国区定价34元,上线前两周享85折优惠。游戏以卷尺的多种妙用为核心,融合机关互动与迷宫探索,支持无文字指引的解谜体验,Demo现已开放试玩,主机版预计2027年内推出。
沙特政府支持的 Kingdom of Gaming 游戏产业活动已从原定的 12 月推迟至 2027 年,官方网站和社交账号已更新相关信息但未给出具体日期。该活动原计划吸引超过 2 万名参与者、500 家工作室和 200 位投资者,合作方包括育碧和 Roblox。推迟原因与沙特地区因美以与伊朗冲突导致的安全局势升级有关。
CI Games获得了3200万美元贷款,用于完成和发行《堕落之王2》,并计划于2027年第一季度发售。贷款由波兰银行安排,波兰出口信贷机构担保80%,将用于游戏剩余制作、全球营销及偿还现有债务。此前CI Games终止了与Epic Games的PC发行协议,转为自发行,预计游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
德国模拟游戏发行商Astragon宣布关闭旗下德国工作室Astragon Development(前身为Independent Arts Software),此次裁员影响超过40名员工。
名越工作室在2026年11月被日本官方公告确认关闭,此前网易因需额外7亿日元资金完成《Gang of Dragon》开发而削减对该工作室的资金支持。名越工作室由名越稔洋于2021年离开世嘉后成立,曾在2025年公布了该游戏,但网易尚未正式取消该项目,工作室关闭反映了网易近期在游戏领域的资金收缩趋势。
Itch.io 报告过去两个月每日新增游戏页面数量翻倍,从8月的约3000页增至10月近8000页,主要受生成式 AI 影响,但下载和销售数量并未同步增长。平台引入了 AI 内容披露标签,鼓励开发者如实标注使用生成式 AI 的素材。类似现象也出现在 Steam,Valve 呼吁开发者增强游戏特色以应对 AI 复制问题。
《彩虹六号:围攻》官方发布了第11年第三赛季中期更新的社区检查点,介绍了新推出的传奇段位模式及其参与条件,包括必须达到冠军段位和安全验证要求。更新还宣布从下赛季起,排位赛地图池将不再进行季节性轮换,以减少社区的挫败感。开发团队将持续关注玩家反馈,优化竞技体验。
灵游坊宣布《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万份,按268元标准版定价估算销售额超过10亿元,远超3亿至4亿元的研发成本,极大概率首发即回本。Steam数据显示游戏同时在线峰值突破83万,成为2026年Steam同时在线最高的单人游戏,Metacritic PC版均分88分,口碑良好。
虚幻引擎创始人Tim Sweeney在2026上海虚幻大会上强调,不投入或抵制AI的游戏公司将被淘汰。国产游戏《影之刃零》上线72小时销量突破400万份,Steam最高同时在线人数达83万,成为基于虚幻5引擎的代表作之一。虚幻引擎正积极整合AI技术,提升开发效率和引擎性能,免费向中美顶尖AI模型提供大量数据以强化学习训练,推动下一代引擎设计和游戏开发方式变革。
Anthropic更新了Claude Opus 5.5的规则,新增限制禁止用户利用AI重制现有游戏以防止AI换皮行为。该规则由服务器自动执行且不可关闭,Anthropic技术团队确认AI克隆游戏侵犯知识产权。
《沉星之序》作为今年备受赞誉的独立解谜游戏,Steam好评率高达96%,但因其庞大且复杂的1000多个手工关卡,玩家普遍难以完全通关。游戏通过四个区域的核心机制,尤其是镜子传送和角色分裂等创新玩法,带来了丰富且层层递进的解谜体验。玩家需自行探索和验证谜题,游戏设计鼓励玩家发挥智慧,逐步掌握复杂机制。尽管发售时间不利于玩家投入,游戏仍因其设计深度和挑战性获得高度评价。
世纪华通2026年第三季度营收达111.81亿元,同比增长11.63%,归母净利润18.32亿元,利润指标已超2025全年。米哈游生活模拟游戏《星布谷地》定于12月4日公测,乐元素二次元开放世界动作RPG《白银之城》定档12月14日。
《Derelikt》是一款致敬90年代PSOne时代科幻恐怖风格的游戏,将于11月13日在PlayStation 5平台发售。游戏设定在土星轨道上的Von Neumann前哨,玩家扮演外部承包商调查失踪的挖掘队,体验紧张的资源管理、探索和解谜。游戏采用手绘纹理和复古图形技术,力求还原五代机时代的视觉效果,现已开放预购并提供10%折扣。
推荐理由:文章详细介绍了游戏的复古风格和玩法特色,帮助玩家了解作品的独特卖点和发售信息。
11月2日,游戏行业23只成分股全部收涨,行业指数上涨8.91%,巨人网络、游族网络、电魂网络等6家公司涨停,富春股份和冰川网络涨幅超过13%。巨人网络前三季度营收66.85亿元,同比增长98.45%,归母净利润28.86亿元,同比增长103.73%。《影之刃零》发售72小时销量突破400万份,推动市场对国产游戏的预期提升。
库洛在gamescom asia x Thailand Game Show 2026上获得最佳游戏发行商奖,《鸣潮》则拿下最佳持续运营游戏和玩家票选奖。玩家票选奖由玩家投票决定,其他两项由媒体和行业评审共同评选。《鸣潮》通过持续版本更新和线下活动积累了大量玩家支持,亚洲多站巡回演唱会门票迅速售罄。
《哥斯拉:毁灭所有怪兽格斗重制版》于11月3日在PlayStation 5平台发售,包含12个各具特色的怪兽角色。游戏中每个怪兽拥有独特的属性、招式和特殊能力,适合不同风格的玩家,如平衡型的平成哥斯拉、擅长远程控制的三头王基多拉和速度最快的罗丹。该作为新手和老玩家提供多样选择,助力玩家成为怪兽之王。
腾讯天美研发、Level Infinite发行的《怪物猎人:旅人》手游于10月29日海外上线,短短数天内登顶日本iOS游戏畅销榜,超过多款老牌热门产品。游戏在保留经典狩猎玩法的基础上,针对移动端设计了简化与传统两套操作模式,支持手柄操作,并引入开放世界探索、冒险者养成和多人协作等手游元素。
推荐理由:文章详细分析了腾讯天美如何成功将《怪物猎人》IP改编为手游,并在日本等海外市场取得畅销榜第一的成绩。
文章报道了自2026年起,成都游戏美术外包行业开始允许使用AI技术,导致工期缩短和报价下降,行业面临两极分化。部分传统依赖量产和低价的外包团队遭遇断粮风险,而具备核心竞争力的团队则通过承接整包业务和技术创新寻求转型。
DigixArt创意总监Yoan Fanise在gamescom asia x Thailand Game Show 2026上讲述了旗下两款游戏《Road 96》和《Tides of Tomorrow》的成功与失败经验。
Nagoshi Studio于2026年10月31日正式关闭,此前网易于2026年3月宣布停止对该工作室的资金支持。该工作室由《如龙》系列创作者名越稔洋于2022年成立,曾在2025年发布新IP《Gang of Dragon》的预告片。
《Project Sekai 彩色舞台!feat. 初音未来》于2026年11月2日新增节奏游戏曲目《Predator》,玩家可通过音乐商店兑换音乐卡游玩。该曲目提供由KAITO、东云彰人、青柳冬弥演唱的“セカイver.”和flower演唱的虚拟歌手版本两种音源。
《Phantom Blade Zero》由S-Game开发,首发72小时内全球销量超过400万份,涵盖Steam、PlayStation 5及中国腾讯WeGame平台。游戏在Steam首发时最高同时在线人数达83.4万,成为今年Steam最大规模发售,超过《极限竞速地平线6》等多款大作,但尚未达到《黑神话:悟空》的峰值表现。
推荐理由:报道详细披露了《Phantom Blade Zero》首发三天销量和峰值在线数据,便于评估其市场表现。