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11月4日周三
  1. PC Gamer59

    Valve承认Steam游戏审批延迟因需反复复审

    Valve近日承认其Steam平台游戏审批流程出现延迟,审批时间从通常的3-5个工作日延长至最多12个工作日,主要原因是需要对游戏进行反复复审。多位独立开发者反映其游戏审批超过20天未获回应,导致游戏发布延期和用户投诉激增。

  2. PC Gamer54

    育碧有意从微软手中收购阿尔克恩工作室

    彭博社报道育碧是有意收购《羞辱》开发商阿尔克恩工作室的多家竞购方之一。微软曾考虑将阿尔克恩出售给其管理层使其独立,且已将寻找买家的期限延长至12月中旬,以支持其正在开发的《漫威之刃》项目。阿尔克恩因法国法律避免了被关闭的命运,转投育碧可能与其沉浸式模拟游戏专长契合,但育碧自身也面临财务和裁员压力。

  3. IGN Games58

    育碧等多家公司竞购微软旗下《漫威之刃》《羞辱》开发商Arkane Lyon

    据报道,育碧是多家准备竞购微软旗下法国开发商Arkane Lyon的公司之一,该工作室负责《羞辱》系列和即将推出的《漫威之刃》。微软尚未接受任何竞标,若交易达成,Arkane Lyon将完成《漫威之刃》项目,该作预计未来一至两年内发售。此前微软已关闭Arkane位于奥斯汀的分部,该分部曾开发评价不佳的《Redfall》。Xbox重组期间已有四家工作室脱离微软独立运营。

  4. Game Developer43

    前Xbox首席运营官Helen Chiang澄清离职传闻

    前Xbox首席运营官Helen Chiang通过LinkedIn澄清自己并非因政策违规被解雇,否认泄露机密、骚扰等多项指控。她对离职原因未明表示不满,质疑相关标准未被公平执行。前Xbox游戏工作室副总裁Shannon Loftis公开支持Chiang,并批评Xbox现领导层。

  5. Game Developer44

    《South of Midnight》导演谈Xbox资金支持的担忧与工作经历

    《South of Midnight》导演David Sears表示,如果他负责Xbox,他不会为该游戏提供资金,他一直担心微软会“关闭资金水龙头”。他回忆Xbox当时推动多样化非主流游戏作品库,但这种策略缺乏长期规划。Sears称赞微软允许Compulsion独立运营而非关闭工作室,认为现代微软比过去更有人性。

11月3日周二
  1. Eurogamer50

    《Arc Raiders》开发团队谈生成式AI配音的必要性与演员合作

    Embark Studios 表示在《Arc Raiders》中使用生成式AI配音是为了减轻演员的工作负担,避免他们因大量台词录制而“崩溃”。游戏自2025年10月发售以来频繁更新,AI配音帮助应对不断增加的语音需求,但部分AI配音正逐步被真人录音替代。工作室强调并非要取代演员,而是希望未来能给予演员更多表现空间。

  2. 游戏陀螺72

    网易全资名越工作室宣布解散,首作《GANG OF DRAGON》发售前景不明

    由名越稔洋创办、网易全资投资的名越工作室于10月31日正式解散,进入清算程序。该工作室成立近5年,去年12月公布首款动作冒险游戏《GANG OF DRAGON》,但游戏尚未公布发售时间,且网易已于今年5月停止资金支持,原因是项目还需追加约70亿日元资金。工作室解散反映了网易近两年对海外研发团队投资的收缩趋势,伴随其他海外团队相继失去资助或独立运营。

  3. Eurogamer65

    Remedy《Control Resonant》发售后收入激增226%

    Remedy在《Control Resonant》9月发售后公布季度财报,第三季度收入激增226%至3960万欧元,扭亏为盈实现60万欧元运营利润。该作成为公司最快销量游戏,近半玩家来自美国,且近半为系列新玩家,推动了系列整体销量提升。CEO表示将继续扩大游戏玩家基础,并以此为基础推动包括《Max Payne 1 & 2》重制在内的其他项目发展。

  4. GamesIndustry.biz40

    沙特支持的 Kingdom of Gaming 游戏产业活动推迟至 2027 年

    沙特政府支持的 Kingdom of Gaming 游戏产业活动已从原定的 12 月推迟至 2027 年,官方网站和社交账号已更新相关信息但未给出具体日期。该活动原计划吸引超过 2 万名参与者、500 家工作室和 200 位投资者,合作方包括育碧和 Roblox。推迟原因与沙特地区因美以与伊朗冲突导致的安全局势升级有关。

  5. GamesIndustry.biz56

    CI Games获得3200万美元贷款完成并自发行《堕落之王2》

    CI Games获得了3200万美元贷款,用于完成和发行《堕落之王2》,并计划于2027年第一季度发售。贷款由波兰银行安排,波兰出口信贷机构担保80%,将用于游戏剩余制作、全球营销及偿还现有债务。此前CI Games终止了与Epic Games的PC发行协议,转为自发行,预计游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

  6. Game Developer72

    名越工作室因网易削减资金宣布关闭

    名越工作室在2026年11月被日本官方公告确认关闭,此前网易因需额外7亿日元资金完成《Gang of Dragon》开发而削减对该工作室的资金支持。名越工作室由名越稔洋于2021年离开世嘉后成立,曾在2025年公布了该游戏,但网易尚未正式取消该项目,工作室关闭反映了网易近期在游戏领域的资金收缩趋势。

  7. Game Developer44

    Itch.io 游戏页面数量因生成式 AI 激增翻倍

    Itch.io 报告过去两个月每日新增游戏页面数量翻倍,从8月的约3000页增至10月近8000页,主要受生成式 AI 影响,但下载和销售数量并未同步增长。平台引入了 AI 内容披露标签,鼓励开发者如实标注使用生成式 AI 的素材。类似现象也出现在 Steam,Valve 呼吁开发者增强游戏特色以应对 AI 复制问题。

  8. 游研社71

    虚幻引擎创始人谈AI技术对国产3A游戏发展的影响

    虚幻引擎创始人Tim Sweeney在2026上海虚幻大会上强调,不投入或抵制AI的游戏公司将被淘汰。国产游戏《影之刃零》上线72小时销量突破400万份,Steam最高同时在线人数达83万,成为基于虚幻5引擎的代表作之一。虚幻引擎正积极整合AI技术,提升开发效率和引擎性能,免费向中美顶尖AI模型提供大量数据以强化学习训练,推动下一代引擎设计和游戏开发方式变革。

11月2日周一
  1. 手游那点事41

    游戏股集体大涨,巨人网络等多家公司涨停推动行业指数上涨8.91%

    11月2日,游戏行业23只成分股全部收涨,行业指数上涨8.91%,巨人网络、游族网络、电魂网络等6家公司涨停,富春股份和冰川网络涨幅超过13%。巨人网络前三季度营收66.85亿元,同比增长98.45%,归母净利润28.86亿元,同比增长103.73%。《影之刃零》发售72小时销量突破400万份,推动市场对国产游戏的预期提升。

  2. 手游那点事42

    库洛与《鸣潮》斩获泰国游戏大奖三项殊荣

    库洛在gamescom asia x Thailand Game Show 2026上获得最佳游戏发行商奖,《鸣潮》则拿下最佳持续运营游戏和玩家票选奖。玩家票选奖由玩家投票决定,其他两项由媒体和行业评审共同评选。《鸣潮》通过持续版本更新和线下活动积累了大量玩家支持,亚洲多站巡回演唱会门票迅速售罄。

  3. Eurogamer78

    《Phantom Blade Zero》首发三天销量突破400万,成为Steam今年最大发售

    《Phantom Blade Zero》由S-Game开发,首发72小时内全球销量超过400万份,涵盖Steam、PlayStation 5及中国腾讯WeGame平台。游戏在Steam首发时最高同时在线人数达83.4万,成为今年Steam最大规模发售,超过《极限竞速地平线6》等多款大作,但尚未达到《黑神话:悟空》的峰值表现。

    推荐理由:报道详细披露了《Phantom Blade Zero》首发三天销量和峰值在线数据,便于评估其市场表现。

10月31日周六
  1. 触乐82

    2026年10月游戏版号发放与行业重要事件汇总

    2026年10月,国家新闻出版署下发195款游戏版号,包括腾讯、网易、完美世界等头部厂商新作,散爆网络《少女前线:蓝蝶契约》等产品过审。乐元素宣布UE5大世界动作RPG《白银之城》定档12月14日,全球预约超1500万。

    推荐理由:文章总结了10月游戏版号发放、重要游戏发售及行业公司财报,反映当前市场动态和趋势。

  2. Game Developer53

    Anthropic要求AI工具Claude停止重制视频游戏

    Anthropic已更新其AI工具Claude的使用规则,禁止其重制具体现有游戏以防止侵犯知识产权。该规则于10月27日生效,旨在引导Claude专注于原创游戏和用户自有设计。此举回应了独立开发者对AI快速复制游戏可能带来的市场冲击的担忧,但限制可能难以完全阻止绕过。开发者们也在敦促平台如Steam采取措施防止盗版游戏泛滥。

10月30日周五
  1. 触乐70

    生软联合创始人谈EA关闭工作室及行业管理层问题

    生软联合创始人格雷格·泽舒克首次公开谈及EA关闭生软工作室的事件,指出关闭并非意外,认为EA高管缺乏游戏开发经验是关键原因。泽舒克回顾了生软被EA收购后的发展历程,强调团队协作的重要性,并表达了对被裁员工的担忧。他本人已离开游戏行业,转而经营酿酒厂,表示不会回归游戏开发。泽舒克还提到,随着创始人离开,工作室文化逐渐改变,EA被沙特财团收购后对生软的未来产生了负面影响。

  2. 游研社40

    传奇谢幕:帕特里克·斯图尔特与X教授的告别

    英国演员帕特里克·斯图尔特于10月28日在洛杉矶安详辞世,享年86岁,他因饰演《X战警》中的X教授和《星际迷航:皮卡德》中的皮卡德舰长而闻名。斯图尔特在生命最后阶段抗争阿尔茨海默病及路易体痴呆症,他参演的漫威电影《复仇者联盟5:毁灭日》将成为其银幕遗作。其声音也曾为《上古卷轴4:湮灭》等多款经典游戏配音,影响深远。

10月28日周三
  1. Unity Blog53

    Unity与Google Play独立游戏基金2026年支持非洲独立游戏开发者

    Unity宣布与Google Play独立游戏基金合作,首次向非洲独立游戏开发者投入100万美元,支持九个使用Unity开发的非洲工作室。入选团队将获得资金、专家指导和技术资源,助力非洲游戏开发生态系统成长,作品涵盖益智、动作平台、冒险和节奏游戏等多种类型,展现非洲丰富的文化和创意。