Steam审核队列因AI游戏激增导致Food Devils发售延期
开发商Studio Daimon宣布其游戏《Food Devils》发售延期,原因是Steam审核队列因大量AI相关游戏涌入而严重拥堵。该团队于10月12日提交游戏审核,至今超过20天未获批准。
开发商Studio Daimon宣布其游戏《Food Devils》发售延期,原因是Steam审核队列因大量AI相关游戏涌入而严重拥堵。该团队于10月12日提交游戏审核,至今超过20天未获批准。
据报道,育碧正在与微软洽谈收购被微软剥离的开发商Arkane Lyon,以帮助完成《漫威刀锋》的开发。微软也在考虑将Arkane Lyon出售给其管理层,但若12月前未达成协议,工作室可能被关闭。育碧是三家已提交收购报价的公司之一,且两者均位于法国。该游戏预计若开发继续,可能于2027年第四季度发售。
微软在宣布结构重组后,计划出售旗下位于法国里昂的Arkane工作室,目前包括育碧在内的多方竞购者正在参与竞标。该交易可能允许Arkane完成《漫威刀锋战士》的开发工作。若未能找到买家,Arkane可能面临裁员风险,类似于微软此前对Ninja Theory的处理。育碧与Arkane曾在2006年合作过《黑暗信使:魔法与战争》。
Valve发布公告称,Steam平台的游戏审批流程因近期大量游戏提交而变慢,审批时间从通常的3-5个工作日延长至最多12个工作日。Valve指出,审批延迟主要源于需要对游戏进行重复审核,部分开发者反映等待时间甚至达到2-3周且缺乏沟通。
Nexus Mods 负责人 Victor Folmann 宣布,上传到该平台的 PC 模组必须强制披露是否使用了 AI 工具,已有的模组也会通过弹窗提醒用户。用户可以选择过滤掉所有 AI 生成的模组,类似 Itch.io 的做法。Nexus Mods 不会禁止 AI 模组,目的是鼓励透明公开,避免模组作者隐瞒 AI 使用情况,同时官方声明不会用模组训练 AI,也不会出售或授权模组内容。
Nexus Mods 作为最大的 PC 模组网站,宣布了新的 AI 使用披露规则,要求模组作者必须说明是否使用了 AI 及其具体用途,并新增了筛选功能以过滤 AI 模组。
Nexus Mods宣布将强制所有Mod创作者披露是否使用人工智能及具体使用方式,已上线Mod有60天缓冲期补充标示。平台计划限制单一作者在最新发布区的作品数量,并加强内容审核和安全措施,防止版权和安全问题。此举旨在支持人类创造力,同时应对AI在Mod制作中的广泛应用,预计对Mod社区产生重要影响。
《Probably Stolen》是一款由tinyBuild发行、Questing Goose开发的赛博朋克太空贸易模拟游戏,曾以非赛博朋克原名《Deepspace Emporium》发布过Demo,最高同时在线仅28人。经过美术和设计大幅改造后,该作在Steam上吸引了超过162,000名玩家同时在线,成为爆款。游戏核心玩法包括与各派系讨价还价、经营黑市商品和应对动态市场。
Gearbox Software与2K宣布《无主之地》系列全球累计销量突破1亿本。最新作《无主之地4》于2025年9月发售,已推出多项追加内容,官方透露2027年将继续开发新内容。
根据Reddit用户ploz统计,2026年10月Steam平台新发售游戏中约49.9%披露使用了生成式AI内容,创下单月最高纪录。自2024年1月Valve实施AI内容披露制度以来,AI使用比例持续上升,从最初的1.7%增长至2026年10月的近半数。
Gearbox Software宣布《无主之地》系列累计销量超过1亿套,确认了该系列的长期成功。开发商刚完成《无主之地4》第一年路线图,包括新增角色和剧情包,并计划明年推出更多新内容。虽然《无主之地4》首发表现不及预期,尤其是PC端性能问题,但整体仍被视为成功,Switch 2版本延期,团队正专注于优化游戏体验。
独立游戏数字商店 Itch.io 宣布删除了数 TB 的低质 AI 生成内容,并推出了更便捷的筛选功能,允许用户过滤掉使用生成式 AI 制作的游戏。Itch.io 还扩展了对生成式 AI 使用的披露要求,涵盖桌游、书籍、漫画和原声音乐等类别,旨在遏制自动化批量上传的垃圾内容。该举措反映了游戏数字平台对 AI 内容泛滥问题的积极应对,尽管难以完全阻止,但为行业提供了治理思路。
据报道,微软计划剥离 Arkane 工作室,至少有三家公司包括育碧正在与微软洽谈收购事宜。若收购成功,将避免工作室关闭,保留多达217个工作岗位,并支持团队完成即将发布的《漫威之刃》。微软此前已剥离多家工作室,Arkane 的最终归属预计将在12月截止日前确定。
根据Reddit用户u/ploz统计,Valve自2024年1月启动AI使用揭露制度以来,Steam新作中使用生成式AI的比例持续攀升,2026年10月达到49.9%,相比2024年1月的1.7%大幅增长。
独立游戏发行平台itch.io宣布清理了数个TB的低质量AI生成内容,并将桌游、书籍、漫画和原声带等分类纳入AI使用披露规范。平台新增AI内容筛选功能,帮助用户控制显示内容。
Bloober Team CEO Piotr Babieno在曼谷游戏展接受采访时表示,恐怖题材在全球面临危机时尤为受欢迎,反映了社会的恐惧感。该工作室凭借2024年《寂静岭2》重制版销量超过500万,现有七款恐怖游戏开发中,专注于恐怖游戏的技术和粉丝反馈。
《胜利女神:妮姬》PC启动器被发现遭第三方植入恶意程序,可能导致玩家电脑被远程控制并窃取敏感信息。发行商Level Infinite与Shift Up已确认问题并于11月4日发布客户端修正更新,韩国游戏公司Nexon紧急通知员工删除游戏启动器以防内部系统风险。事件引发韩国游戏产业广泛关注,相关厂商正积极调查并制定后续应对措施,Shift Up执行长金亨泰公开致歉并承诺尽快公布解决方案。
推荐理由:报道详细披露了《胜利女神:妮姬》PC启动器被植入恶意程序的安全事件及厂商和业界的应对措施。
日本玩具制造商Takara Tomy宣布成立独立游戏发行品牌Enjoyn Games,首发作品为由日本独立开发者Uracon制作的物理社交推理游戏《Stack & Sus》,将于11月10日在Steam平台发布。
Valve近日承认其Steam平台游戏审批流程出现延迟,审批时间从通常的3-5个工作日延长至最多12个工作日,主要原因是需要对游戏进行反复复审。多位独立开发者反映其游戏审批超过20天未获回应,导致游戏发布延期和用户投诉激增。
彭博社报道育碧是有意收购《羞辱》开发商阿尔克恩工作室的多家竞购方之一。微软曾考虑将阿尔克恩出售给其管理层使其独立,且已将寻找买家的期限延长至12月中旬,以支持其正在开发的《漫威之刃》项目。阿尔克恩因法国法律避免了被关闭的命运,转投育碧可能与其沉浸式模拟游戏专长契合,但育碧自身也面临财务和裁员压力。
芬兰开发商 Remedy 公布其第三季度收入达到3960万欧元,较去年同期的1220万欧元翻三倍,主要得益于《Control Resonant》的预购和发售销售。
据报道,育碧是多家准备竞购微软旗下法国开发商Arkane Lyon的公司之一,该工作室负责《羞辱》系列和即将推出的《漫威之刃》。微软尚未接受任何竞标,若交易达成,Arkane Lyon将完成《漫威之刃》项目,该作预计未来一至两年内发售。此前微软已关闭Arkane位于奥斯汀的分部,该分部曾开发评价不佳的《Redfall》。Xbox重组期间已有四家工作室脱离微软独立运营。
《窥视者:指挥官》在发售15个月后通过Steam七折促销、Steam列车节活动和创作者推广,14天内售出81,088份,销量与首发期持平。此次活动带来超过740,000次商店访问和9.2百万视频观看,净收入达16.5万美元。促销期间系列其他作品销量也显著提升,显示出联动效应。
美国市场分析机构Circana数据显示,《使命召唤:现代战争4》发售首周在PlayStation和Xbox平台的玩家活跃度低于去年《黑色行动7》,分别为19%和17%,而《黑色行动7》同期为23%和29%。
Remedy在《Control Resonant》9月发售后公布季度财报,第三季度收入激增226%至3960万欧元,扭亏为盈实现60万欧元运营利润。该作成为公司最快销量游戏,近半玩家来自美国,且近半为系列新玩家,推动了系列整体销量提升。CEO表示将继续扩大游戏玩家基础,并以此为基础推动包括《Max Payne 1 & 2》重制在内的其他项目发展。
Remedy第三季度营收达到3960万欧元,同比增长226%,主要得益于9月24日发售的《Control Resonant》。该作发售后首周销量超过100万套,成为公司最快销量作品。
Itch.io 报告过去两个月每日新增游戏页面数量翻倍,从8月的约3000页增至10月近8000页,主要受生成式 AI 影响,但下载和销售数量并未同步增长。平台引入了 AI 内容披露标签,鼓励开发者如实标注使用生成式 AI 的素材。类似现象也出现在 Steam,Valve 呼吁开发者增强游戏特色以应对 AI 复制问题。
灵游坊宣布《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万份,按268元标准版定价估算销售额超过10亿元,远超3亿至4亿元的研发成本,极大概率首发即回本。Steam数据显示游戏同时在线峰值突破83万,成为2026年Steam同时在线最高的单人游戏,Metacritic PC版均分88分,口碑良好。
虚幻引擎创始人Tim Sweeney在2026上海虚幻大会上强调,不投入或抵制AI的游戏公司将被淘汰。国产游戏《影之刃零》上线72小时销量突破400万份,Steam最高同时在线人数达83万,成为基于虚幻5引擎的代表作之一。虚幻引擎正积极整合AI技术,提升开发效率和引擎性能,免费向中美顶尖AI模型提供大量数据以强化学习训练,推动下一代引擎设计和游戏开发方式变革。
Anthropic更新了Claude Opus 5.5的规则,新增限制禁止用户利用AI重制现有游戏以防止AI换皮行为。该规则由服务器自动执行且不可关闭,Anthropic技术团队确认AI克隆游戏侵犯知识产权。
《Phantom Blade Zero》由S-Game开发,首发72小时内全球销量超过400万份,涵盖Steam、PlayStation 5及中国腾讯WeGame平台。游戏在Steam首发时最高同时在线人数达83.4万,成为今年Steam最大规模发售,超过《极限竞速地平线6》等多款大作,但尚未达到《黑神话:悟空》的峰值表现。
推荐理由:报道详细披露了《Phantom Blade Zero》首发三天销量和峰值在线数据,便于评估其市场表现。
袁培笙回忆了1998年至2004年上海育碧从《雷曼 2》移植到《幽灵行动》及《彩虹六号 3》PS2版的研发历程,见证团队从技术摸索走向成熟。《幽灵行动》PS2版采用Red Storm引擎,销量达194万,团队在开发中首次引入目标指示器以适应亚洲玩家习惯。此阶段上海育碧开始涉足原创内容,为国产3A游戏奠定基础。
2026年10月,国家新闻出版署下发195款游戏版号,包括腾讯、网易、完美世界等头部厂商新作,散爆网络《少女前线:蓝蝶契约》等产品过审。乐元素宣布UE5大世界动作RPG《白银之城》定档12月14日,全球预约超1500万。
推荐理由:文章总结了10月游戏版号发放、重要游戏发售及行业公司财报,反映当前市场动态和趋势。