Kimi发布游戏AI开发解决方案,支持多引擎操作与创意验证
2026年11月2日,Kimi发布了面向游戏开发的AI解决方案,涵盖Kimi K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Work及Unity、Unreal Engine、Blender、Godot等插件。
2026年11月2日,Kimi发布了面向游戏开发的AI解决方案,涵盖Kimi K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Work及Unity、Unreal Engine、Blender、Godot等插件。
Itch.io 报告过去两个月每日新增游戏页面数量翻倍,从8月的约3000页增至10月近8000页,主要受生成式 AI 影响,但下载和销售数量并未同步增长。平台引入了 AI 内容披露标签,鼓励开发者如实标注使用生成式 AI 的素材。类似现象也出现在 Steam,Valve 呼吁开发者增强游戏特色以应对 AI 复制问题。
虚幻引擎创始人Tim Sweeney在2026上海虚幻大会上强调,不投入或抵制AI的游戏公司将被淘汰。国产游戏《影之刃零》上线72小时销量突破400万份,Steam最高同时在线人数达83万,成为基于虚幻5引擎的代表作之一。虚幻引擎正积极整合AI技术,提升开发效率和引擎性能,免费向中美顶尖AI模型提供大量数据以强化学习训练,推动下一代引擎设计和游戏开发方式变革。
Unity宣布与Google Play独立游戏基金合作,首次向非洲独立游戏开发者投入100万美元,支持九个使用Unity开发的非洲工作室。入选团队将获得资金、专家指导和技术资源,助力非洲游戏开发生态系统成长,作品涵盖益智、动作平台、冒险和节奏游戏等多种类型,展现非洲丰富的文化和创意。