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今天11月5日周四29 条
  1. IGN Games48

    玛雅·霍克获《万智牌》真人电影“关键”角色

    玛雅·霍克被确定出演传奇影业与孩之宝合作的《万智牌》真人电影中的“关键”角色,该项目还计划打造电视系列剧。影片由加拿大导演兼编剧马特·约翰逊执导,他曾参与《黑莓》和《Nirvanna the Band the Show the Movie》的制作。此前《万智牌》多次尝试影视改编未果,此次由传奇影业主导,集结了《沙丘》团队成员助阵。

  2. PocketGamer.biz42

    2026年新手游收入破百万速度对比:解谜游戏虽慢但收入更高

    2026年共有158款新手游在Google Play和App Store收入突破100万美元,其中26款解谜游戏达到该收入的中位时间为126天,明显慢于角色扮演游戏的62.5天。尽管解谜游戏达到百万收入较慢,但其中位终身收入为430万美元,几乎是角色扮演游戏200万美元的两倍。合并类和排序类解谜游戏占解谜品类收入的80%,IP游戏更易快速突破百万收入。

  3. PocketGamer.biz59

    《Pikmin Bloom》五周年收入创新高并推出新版本内容

    《Pikmin Bloom》在五周年庆典期间公布累计净收入近1亿美元,年度收入持续增长,最新一年收入达3610万美元,较首年增长六倍。日本市场贡献最大,占全球收入49%,但台湾市场快速增长,已成为最赚钱市场。游戏推出了新“秘密洞穴”玩法,结合即将发售的Nintendo Switch 2版《Pikmin 4》,并推出五周年特别活动和付费通行证以促进玩家消费。

  4. Rock Paper Shotgun42

    《Arc Raiders》开发商Embark解释使用生成式AI配音的必要性

    Embark公司解释在《Arc Raiders》中使用生成式AI生成大量语音台词是为了避免演员因录制海量内容而承受过大压力。该公司表示并非替代演员,而是为了节省时间和成本,同时计划用实际录音替换部分AI生成内容。部分配音演员对这种混合录制方式持认可态度,但也表达了对无法完全掌控最终表现的遗憾。

  5. Rock Paper Shotgun51

    微软旗下Arkane工作室或被育碧或管理层收购,微软正进行大规模裁员与业务调整

    据Bloomberg报道,微软旗下Arkane工作室可能被育碧或其自身管理层收购,微软尚未与任何买家达成正式协议。此次出售是微软大规模裁员和业务调整的一部分,涉及多家工作室的出售或关闭。若交易达成,Arkane将得以完成其Blade新作,预计未来几年内发售。根据法国劳动法,相关交易需在12月13日前完成。

  6. GameSpot59

    育碧或收购Arkane Lyon以继续开发《漫威刀锋》

    据报道,育碧正在与微软洽谈收购被微软剥离的开发商Arkane Lyon,以帮助完成《漫威刀锋》的开发。微软也在考虑将Arkane Lyon出售给其管理层,但若12月前未达成协议,工作室可能被关闭。育碧是三家已提交收购报价的公司之一,且两者均位于法国。该游戏预计若开发继续,可能于2027年第四季度发售。

  7. GameSpot56

    任天堂面临游戏卡带ROM芯片供应挑战

    报道指出,任天堂主要的ROM芯片供应商之一宏晶科技计划退出ROM芯片制造,转向更有利可图的闪存和存储芯片市场。ROM芯片占其业务比例从去年26%降至5%,此举可能加剧任天堂及其他游戏发行商在Switch游戏卡带生产上的压力,促使更多游戏采用数字认证卡或提高卡带价格。任天堂专用的高性能ROM芯片制造商有限,制造成本高昂,影响了游戏发行商的利润空间。

  8. Eurogamer71

    工会称关闭Arkane工作室对Xbox成本更高,呼吁参与买家选择和员工保护

    法国游戏工会表示,微软关闭Arkane Lyon工作室的成本可能高于完成并发布《漫威刀锋》游戏。工会称开发进展顺利,微软的裁员和冻结招聘导致预算膨胀和延期,但关闭工作室缺乏财务逻辑。工会要求员工参与潜在买家的选择,并保障未来几年免受裁员影响,若收购失败,要求每位员工获得20万欧元的遣散费和额外支持。此前微软已对多家一线工作室进行裁员,Arkane正寻求买家,传闻育碧有意收购。

  9. GamesIndustry.biz72

    Arkane工会指责微软因19个月招聘冻结破坏《漫威刀锋》开发

    法国Arkane Lyon工作室工会指责微软因19个月的招聘冻结导致《漫威刀锋》开发延迟,并利用此作为关闭工作室的经济理由。工会称游戏开发进展顺利且质量符合预期,关闭工作室可能比完成游戏更昂贵。微软已设定工作室出售截止日期,工会呼吁员工参与买家选择并要求赔偿和再就业支持。此前微软已关闭Arkane奥斯汀工作室,育碧有意收购Arkane Lyon。

  10. GameSpot41

    《侠盗猎车手6》超大容量下载,Spectrum提供免费提速服务助力加速

    《侠盗猎车手6》将于11月19日发售,游戏文件大小达212GB。互联网服务商Spectrum在11月9日至30日期间为符合条件的用户免费提供最高2Gbps的下载提速,预计可在30分钟内完成游戏下载。该提速服务无附加费用,覆盖感恩节及黑色星期五购物季,期望吸引用户后续付费升级。

  11. Game Developer68

    微软寻求出售Arkane工作室,育碧成为潜在竞购者之一

    微软在宣布结构重组后,计划出售旗下位于法国里昂的Arkane工作室,目前包括育碧在内的多方竞购者正在参与竞标。该交易可能允许Arkane完成《漫威刀锋战士》的开发工作。若未能找到买家,Arkane可能面临裁员风险,类似于微软此前对Ninja Theory的处理。育碧与Arkane曾在2006年合作过《黑暗信使:魔法与战争》。

  12. PC Gamer42

    New Blood Interactive CEO:宁愿关闭工作室也不愿出卖,坚持20年后结束运营

    New Blood Interactive CEO Dave Oshry 表示,如果无法维持现有运营模式,他宁愿关闭工作室而非出售,计划在20年后结束公司运营。工作室保持小规模、远程办公,不依赖续作和大厂资金,专注制作独立游戏。Oshry 希望New Blood能像90年代和2000年代的经典游戏厂商一样被玩家铭记,但以自主结束运营的方式迎来“圆满结局”。

  13. Game Developer56

    Valve警告Steam游戏审批延迟,或因AI游戏激增

    Valve发布公告称,Steam平台的游戏审批流程因近期大量游戏提交而变慢,审批时间从通常的3-5个工作日延长至最多12个工作日。Valve指出,审批延迟主要源于需要对游戏进行重复审核,部分开发者反映等待时间甚至达到2-3周且缺乏沟通。

  14. GameSpot56

    Nexus Mods 强制要求上传模组披露 AI 使用情况并允许筛选

    Nexus Mods 负责人 Victor Folmann 宣布,上传到该平台的 PC 模组必须强制披露是否使用了 AI 工具,已有的模组也会通过弹窗提醒用户。用户可以选择过滤掉所有 AI 生成的模组,类似 Itch.io 的做法。Nexus Mods 不会禁止 AI 模组,目的是鼓励透明公开,避免模组作者隐瞒 AI 使用情况,同时官方声明不会用模组训练 AI,也不会出售或授权模组内容。

11月4日周三
  1. GameSpot44

    《上古卷轴6:哨兵》发售仍需两年以上时间

    Bethesda确认《上古卷轴6:哨兵》距离发售还有两年以上时间,游戏地点可能设定在哈默费尔。该作于八年前首次公布,官方近期仅释出标题和简短预告视频。Bethesda同时在开发《辐射5》和多款重制版,团队正经历Xbox业务重组带来的不确定性。

  2. PocketGamer.biz55

    RZR不到一年打造出开放互联网顶级iOS游戏重定向引擎

    RZR在不到一年的时间内推出了专门针对iOS的游戏重定向解决方案,凭借隐私保护的机器学习技术,成为全球iOS游戏重定向领域排名第二的平台,仅次于Meta。该平台无需设备标识符,依靠神经网络实时评估广告曝光效果,帮助包括Highcore Games、Playtika和Zynga在内的多家游戏厂商显著提升了玩家回流和广告投资回报率。

  3. GamesIndustry.biz54

    铁拳导演原田胜弘离开万代南梦宫创立VS Studio并分享行业见解

    铁拳系列导演原田胜弘在离开万代南梦宫后,宣布成立由SNK支持的VS Studio,计划在有限的职业生涯时间内尝试新方向。原田强调新工作室拥有高度自主权,团队成员多为资深开发者,体现经验优势。他还谈及日本与西方游戏行业的差异、AAA与独立游戏的挑战,以及电竞和AI技术在格斗游戏未来中的作用。原田认为电竞延长游戏生命周期但不直接盈利,强调社区的重要性,并透露新作非益智游戏。

  4. IGN Games41

    《血源诅咒》发售十多年仍年销数十万份

    《血源诅咒》自2015年3月发售以来累计销量达1040万份,2026年销量超过25.1万份,收入约3.17亿美元。该作作为PS4独占游戏,尽管未获得PS5官方更新,仍有约50万人通过PS Plus游玩,其中12%玩家同时游玩《艾尔登法环》。蓝点工作室曾提案重制《血源诅咒》被FromSoftware拒绝,官方目前暂无重制计划。

  5. Pure Xbox41

    《使命召唤:现代战争4》提升了Xbox玩家数量,但未及《黑色行动7》影响力

    Circana数据显示,《使命召唤:现代战争4》发售首周在Xbox和PlayStation平台的玩家数量显著上升,进入全球周活跃玩家排名前十。该作获得了自Xbox 360时代《黑色行动》以来最高的评分,但其玩家影响力仍未达到《黑色行动7》的水平。游戏于10月24日发售,表现优异但存在差距。

  6. PocketGamer.biz44

    《Rise of Fearless》创始人Kanessa Muluneh谈非洲游戏市场与国际融资

    《Rise of Fearless》于2025年在iOS和Android平台上线,累计下载量超过15,000次,主要玩家集中在尼日利亚、埃塞俄比亚和南非。开发团队引入了拥有育碧、PlayStation和卡普空经验的国际成员,正在进行游戏审计以提升玩家体验。该项目获得毛里求斯Epic Edges Capital投资100万美元,用于技术改进和市场拓展。